銀行作為特殊的金融機(jī)構(gòu),它與老百姓的生活息息相關(guān)。而銀行營(yíng)業(yè)廳作為服務(wù)客戶的第一線,更是銀行產(chǎn)品銷售與宣傳的重要渠道。隨著中國(guó)銀行業(yè)之間競(jìng)爭(zhēng)的愈加激烈,近年來(lái),為了給客戶提供一個(gè)高效、科學(xué)、人性的互動(dòng)與體驗(yàn),數(shù)字展廳設(shè)計(jì)開始被運(yùn)用到銀行中,并且在市場(chǎng)上獲得了比較高的評(píng)價(jià)。近來(lái)來(lái),如智慧銀行數(shù)字展廳、未來(lái)銀行體驗(yàn)展館、銀行行史館廳等,各類有關(guān)銀行的數(shù)字展館已逐漸成為當(dāng)前銀行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)?! °y行作為一個(gè)特殊行業(yè),它掌握各行各業(yè)的經(jīng)濟(jì)命脈。在對(duì)外展示自身產(chǎn)品、對(duì)外商務(wù)交流合作的同時(shí),往往還承擔(dān)著品牌形象的宣傳作用,特別用于上級(jí)領(lǐng)導(dǎo)的來(lái)訪視察,往往銀行數(shù)字展廳作為第一站,因此,銀行數(shù)字展廳建設(shè)的重要性不言而喻。而傳統(tǒng)的銀行企業(yè)展廳環(huán)境沉悶、產(chǎn)品展示單調(diào),同時(shí)也缺乏互動(dòng),往往無(wú)法吸引用戶的注意。數(shù)字展示數(shù)字展廳通過(guò)多媒體展示的方式將高科技與銀行的業(yè)務(wù)相結(jié)合,打造出一個(gè)高大上的銀行展廳,視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)的創(chuàng)意加上互動(dòng)的魅力,讓銀行的品牌魅力展現(xiàn)的淋漓盡致,并且?guī)Ыo用戶沉浸式的多媒體互動(dòng)體驗(yàn)?! ‘?dāng)前,數(shù)字展廳概念已經(jīng)運(yùn)用到銀行業(yè)中,如全息技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)、觸摸屏、體感互動(dòng)游戲、虛擬講解員等,無(wú)論是用戶體驗(yàn)還是產(chǎn)品展示都得到大幅提高。特別3D全息展示技術(shù)作為一項(xiàng)高新技術(shù),在引入銀行后被越來(lái)越多的行業(yè)所認(rèn)可。據(jù)悉,2015年河北某地銀行便采用3D全息投影技術(shù)對(duì)產(chǎn)品對(duì)行銷售宣傳,3D全息投影技術(shù)將產(chǎn)品模型、...
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近年來(lái)數(shù)字展廳設(shè)計(jì)概念被引入許多行業(yè)中,其應(yīng)用領(lǐng)域也在不得到拓展與肯定,如看房、政府城市規(guī)劃、看展覽等都會(huì)涉及到數(shù)字展廳設(shè)計(jì)。特別是AR與VR技術(shù)的應(yīng)用,越來(lái)越受到用戶的關(guān)注與歡迎,但是許多人對(duì)于這兩個(gè)概念傻傻分不清,為免出現(xiàn)張冠李戴,鬧出“教語(yǔ)文的是體育老師”之類的笑話多不好。泰爾視控小編將給大家論一論AR與VR技術(shù)?! R(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)),是一種實(shí)時(shí)計(jì)算攝影機(jī)影像位置及角度并加上相應(yīng)圖像、視頻、3D模型的技術(shù)。這種技術(shù)可以通過(guò)全息投影,在鏡片的顯示屏幕中把計(jì)算機(jī)生成的虛擬世界疊加在現(xiàn)實(shí)世界上,操作者可以通過(guò)設(shè)備進(jìn)行互動(dòng)?! ∨cVR創(chuàng)造一個(gè)全新的虛擬世界不同,AR在人眼與真實(shí)世界連接的情況下,疊加全息影像,加強(qiáng)其視覺(jué)呈現(xiàn)的方式?! R游戲?qū)⒂螒騼?nèi)容投射在真實(shí)的場(chǎng)景中,借助AR設(shè)備,在現(xiàn)實(shí)世界中召喚出不存在的生物、建筑和事件,給游戲玩家?guī)?lái)新的體驗(yàn)。 《Pokemon Go》中,在現(xiàn)實(shí)生活場(chǎng)景中看到皮卡丘;真人CS(反恐精英)游戲中,戴上AR頭盔可以看到對(duì)方敵人的血量,自身殘彈數(shù)、擊斃敵人數(shù);現(xiàn)實(shí)生活場(chǎng)景中,戴上AR設(shè)備,可以在河邊完成釣魚游戲,在房間實(shí)現(xiàn)養(yǎng)貓養(yǎng)狗等,這些均能給玩家?guī)?lái)顛覆性的終極體驗(yàn)?! ∥磥?lái),冒險(xiǎn)、射擊、養(yǎng)成等具有一定故事情節(jié)和畫面感的游戲,均能通過(guò)AR技術(shù)增進(jìn)玩家體驗(yàn)?! ∧壳?,世界巨頭企業(yè)已紛紛開始布局AR領(lǐng)域?! ?..
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多媒體展示系統(tǒng)介紹 所謂多媒體展示系統(tǒng),又稱專業(yè)的“第五媒體”播放系統(tǒng)。它是采用CS結(jié)構(gòu),主從式體系,可以借助已有的通訊網(wǎng)絡(luò),能夠?qū)⑿畔魉偷骄W(wǎng)絡(luò)內(nèi)的任何地方并輸出播放。通過(guò)將文本,圖像,動(dòng)畫,視頻,音頻隨機(jī)組合,實(shí)時(shí)的形成連續(xù)的影像,以及結(jié)合各種顯示設(shè)備,播放給人們觀看,向人們傳達(dá)各種宣傳信息。人們不僅可以隨時(shí)隨地的獲得信息,還可以感受不樣的動(dòng)態(tài)視覺(jué)體驗(yàn)和交互功能,為打造新的傳媒帶來(lái)了機(jī)遇。 多媒體展示系統(tǒng)工作模式 模式A: 在系統(tǒng)操作員的電腦上安裝“發(fā)布端”軟件,在連接液晶電視的播放終端機(jī)上安裝“播放端”軟件。系統(tǒng)操作員就可以在發(fā)布端上對(duì)播放終端進(jìn)行各種遠(yuǎn)程控制。 模式B: 根據(jù)業(yè)務(wù)需要,節(jié)目制作部門用“發(fā)布端”軟件把制作的好節(jié)目以打包的形式,交到終端管理部門。管理部門通過(guò)使用“管理端”軟件,對(duì)各個(gè)播放終端進(jìn)行節(jié)目播放和遠(yuǎn)程控制。 模式C: ...
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一流的企業(yè)展廳設(shè)計(jì)對(duì)于彰顯企業(yè)良好形象、宣揚(yáng)企業(yè)文化、推廣展示企業(yè)產(chǎn)品是非常具有貢獻(xiàn)價(jià)值的。因此相競(jìng)更多的集團(tuán)和企業(yè)開始鐘愛(ài)于企業(yè)展廳設(shè)計(jì)來(lái)達(dá)到展示企業(yè)自身的目的。但要想把企業(yè)所要展示的產(chǎn)品更加完美無(wú)遺地彰顯出來(lái),那么就要把企業(yè)展廳設(shè)計(jì)方案和企業(yè)自身的特點(diǎn)相結(jié)合起來(lái) 。下面小編就如何做好企業(yè)展廳設(shè)計(jì)進(jìn)行如下幾方面簡(jiǎn)單論述。1、設(shè)計(jì)風(fēng)格要和企業(yè)展示產(chǎn)品主題相吻合企業(yè)在進(jìn)行展廳設(shè)計(jì)時(shí)一定要將整體的設(shè)計(jì)創(chuàng)意與自身的企業(yè)文化、品牌和企業(yè)所要推出的產(chǎn)品主題概念相契合統(tǒng)一。因此在進(jìn)行企業(yè)展廳設(shè)計(jì)前一定要和設(shè)計(jì)公司人員做好充分有效的溝通,避免方案華而不實(shí),一定要精準(zhǔn)地展示出企業(yè)文化精神和產(chǎn)品特色,這樣才是滿足企業(yè)的最好的企業(yè)展廳設(shè)計(jì)。2、對(duì)展廳空間進(jìn)行合理的布局安排成功的企業(yè)展廳設(shè)計(jì)不在于展廳的空間面積大小,而是在于是否注重對(duì)展廳空間進(jìn)行合理的布局。因此只有這樣充分利用好展廳的空間才能將展廳的作用發(fā)揮到極致。3、突出中心亮點(diǎn),注重整體和諧一個(gè)完美的企業(yè)展廳設(shè)計(jì)一定要有中心亮點(diǎn),也要充分注重展廳的整體和諧性。因此無(wú)論從燈光、色彩搭配還是展架的擺放選用都要綜合進(jìn)行考慮。以上是小編就如何做好企業(yè)展廳設(shè)計(jì)進(jìn)行的簡(jiǎn)單闡述。由于企業(yè)展廳設(shè)計(jì)反映著企業(yè)的外在形象和企業(yè)意圖,所以其重要性不言而喻。因此在進(jìn)行企業(yè)展廳設(shè)計(jì)時(shí)一定要思慮周全,尤其是在企業(yè)展廳設(shè)計(jì)公司的選擇上要更加重視,要注意進(jìn)行實(shí)地走訪考察并切實(shí)從設(shè)...
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