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        多媒體展示系統(tǒng)介紹        所謂多媒體展示系統(tǒng),又稱專業(yè)的“第五媒體”播放系統(tǒng)。它是采用CS結(jié)構,主從式體系,可以借助已有的通訊網(wǎng)絡,能夠?qū)⑿畔魉偷骄W(wǎng)絡內(nèi)的任何地方并輸出播放。通過將文本,圖像,動畫,視頻,音頻隨機組合,實時的形成連續(xù)的影像,以及結(jié)合各種顯示設備,播放給人們觀看,向人們傳達各種宣傳信息。人們不僅可以隨時隨地的獲得信息,還可以感受不樣的動態(tài)視覺體驗和交互功能,為打造新的傳媒帶來了機遇。         多媒體展示系統(tǒng)工作模式        模式A:        在系統(tǒng)操作員的電腦上安裝“發(fā)布端”軟件,在連接液晶電視的播放終端機上安裝“播放端”軟件。系統(tǒng)操作員就可以在發(fā)布端上對播放終端進行各種遠程控制。        模式B:        根據(jù)業(yè)務需要,節(jié)目制作部門用“發(fā)布端”軟件把制作的好節(jié)目以打包的形式,交到終端管理部門。管理部門通過使用“管理端”軟件,對各個播放終端進行節(jié)目播放和遠程控制。        模式C:        模式C跟模式B比較相似,區(qū)別就是模式C使用專門的服務器存儲節(jié)目。 播放端在播放時會根據(jù)節(jié)目的要求自動聯(lián)入指定的服務器,獲取相關數(shù)據(jù)然后用于播放。例如:在線視頻播放。       多媒體展示系統(tǒng)工作流程       步驟:先在“發(fā)布端”上制作節(jié)目;       第二步:將制作好的節(jié)...
        發(fā)布時間: 2017 - 08 - 24
        瀏覽次數(shù):44002
        一、服務意識強  需要樹立觀眾第一的思想。觀眾進館后,需要的是健全的服務項目和為觀眾服務的一系列設施,讓觀眾真正認為博物館是最理想的文化休閑場所,達到參觀、休憩、娛樂的目的。  二、市場意識強  博物館設計不該是一個孤單、封閉、坐、等、靠、要的博物館,而應是一個開放搞活、學會生存、求得發(fā)展的博物館。它需要靈活運用而不是生搬硬套市場觀念和方法,建立一種發(fā)展型資源管理模式,充分發(fā)揮博物館在物質(zhì)生產(chǎn)和精神生產(chǎn)中的各種潛能和優(yōu)勢,實現(xiàn)效益最大化。  三、管理科學化  我們對計劃經(jīng)濟體制下建立起來的博物館管理上的弊端有切膚之痛,微觀管理方面,面對博物館無用人權,內(nèi)部機構設置不科學、人員配置不合理、缺少獎懲激勵機制和公平競爭環(huán)境等等,我們期待博物館設計在這方面加快改革步伐,加強應用系統(tǒng)理論的管理和計算機信息化管理。
        發(fā)布時間: 2018 - 10 - 22
        瀏覽次數(shù):100
        成功的展廳設計的要點如下:  一、展廳設計要和企業(yè)所展示的物品遙相呼應  展廳主要是用于各項活動的舉辦或者對于企業(yè)文化或企業(yè)成果的展示,因此在裝修展廳是,一定要和本企業(yè)所要經(jīng)常展示的物品相呼應,不能擺放的明明是飛機模型,而展廳的整體顏色還是黑色,飛機與天空的藍才是最適宜的搭配,以免突兀的設計和顏色的選擇造成整體的不協(xié)調(diào),影響企業(yè)的整體品位和形象?! 《?、企業(yè)展廳設計注重主題和風格  這個問題是展廳設計的基礎,也是整個設計的起源,主題和風格就好像一位領袖,起到統(tǒng)籌作用。如果整個展廳沒有總體的設計,沒有捉住展廳的主題和風格,后果就難以令人想象?! ∪?、是注重材質(zhì)的應用  企業(yè)是長期固定的,因而在選擇建設材料時需要慎重。在目前市場上新材料越來越多,眼花繚亂,但采用什么樣的材料需要結(jié)合公司的整體效果做出選擇,不然很大程度上就影響到了整體風格。
        發(fā)布時間: 2018 - 10 - 22
        瀏覽次數(shù):106
        好的博物館設計本身也是藝術品,藝術傳達的是人類的內(nèi)在需要,精神層面的東西,好的博物館空間設計可以賦予人這樣的心理感受?! ?、體驗的重要性  好的博物館設計一定是具有獨特的體驗模式和體驗感受的,它甚至因此而具備獨特的傳播模式。體驗設計說起來好像很不容易被理解,那么如果說到講故事的時候身臨其境就比較簡單易懂了。體驗設計其實在設計之初就會伴隨著我們,只是大家并沒有足夠重視到它的存在,體驗設計可以讓我們的故事更加的升華,更加的觸動人,更加的簡單易懂,更加的深入人心。  2、設計參觀者的行為  當前的博物館運營和統(tǒng)籌層面上有一個很大的缺失,那就是對觀眾行為的統(tǒng)計與分析以及設計。很多時候大多數(shù)公司或者團隊在設計完一個博物館并落地以后以為工作就結(jié)束了,其實不然。一個完善成熟的設計公司或者團隊一定會希望了解日后觀賞者的參訪體驗?! ?、培養(yǎng)突破傳統(tǒng)的設計理念  簡單的說來,大多數(shù)時候我們都在做展示空間的設計,而忽略了參觀者在某段時間內(nèi)的參觀體驗。我們需要換一個角度思考問題,那么我們所設計的內(nèi)容也會變得更加新穎和不同,如果我們多思考特定時間段的參訪體驗設計,那么我們的關注點將不僅僅只是停留在空間上,而是具體的特定時間段的行為模式。
        發(fā)布時間: 2018 - 10 - 22
        瀏覽次數(shù):99
        博物館設計為了將展品的真實色彩還原出來,要求光源具有非常優(yōu)秀的顯色性,顯色指數(shù)一般要大于90。高顯色指數(shù)的燈光可以真實地呈現(xiàn)歷史文物的原貌、色彩,將祖先留下的文明真實地呈現(xiàn)在觀眾眼前,拉近博物館與觀眾的距離。LED燈,顯色指數(shù)高達95,可更加真實地呈現(xiàn)展品的原貌、質(zhì)地、細節(jié)工藝和色彩等?! 〔┪镳^設計照明燈光注意事項是值得關注的,人們對能夠走進博物館的展品普遍懷有敬仰之心,參觀時總希望能夠盡可能詳細地觀察。因此,全方位地呈現(xiàn)展品,清晰而真實地展現(xiàn)展品的形狀、質(zhì)地、色彩、制作工藝等細節(jié)是博物館照明設計的中心任務。下面給大家介紹一下博物館設計照明燈光注意事項?! ∪藗儗δ軌蜃哌M博物館的展品普遍懷有敬仰之心,參觀時總希望能夠盡可能詳細地觀察。因此,全方位地呈現(xiàn)展品,清晰而真實地展現(xiàn)展品的形狀、質(zhì)地、色彩、制作工藝等細節(jié)是博物館照明設計的中心任務。一、采取的措施有定期進行風險分析、經(jīng)常對博物館建筑進行檢查、分類放置各種物品(如不將笨重物體放置在地下室和一樓)、清理各個通道,保持暢通、檢查維護和增添如隔板、水泵、發(fā)電機和冷凍設備(用于緊急處理被水浸泡的紙質(zhì)藏品)等設備設施、在指定位置放置足夠的抵御材料(袋子、沙、格柵等)、保證排水系統(tǒng)的完好和設定應急存儲地點并保持清潔等?! 《⒔睓C構,制定應急方案,應急機構主要由撤離指揮系統(tǒng)、緊急行動小組和志愿者隊伍組成,應急機構要與當?shù)卣畱睓C構...
        發(fā)布時間: 2018 - 10 - 22
        瀏覽次數(shù):183
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