對于博物館來說,是為公眾提供知識、教育和欣賞的文化公益機(jī)構(gòu),青少年是其主要受眾群體,但是如今走進(jìn)博物館的青少年越來越少,大部分青少年群體直言不知道如何“逛”?提及博物館,腦海里馬上會浮現(xiàn)博物館的“高冷”及環(huán)境昏暗的印象,在這種印象的驅(qū)使下漸漸遠(yuǎn)離博物館!那么,博物館設(shè)計(jì)中拿什么來挽留觀眾?
在博物館設(shè)計(jì)中,以受眾群體的興趣為主導(dǎo),設(shè)置受眾群體感興趣的多媒體互動展項(xiàng),比如運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),打造各類互動游戲,寓教于樂,讓青少年群體在互動游戲中學(xué)習(xí),拓展他們更多感興趣的知識,漸漸地,就會被“博物館”這本百科全書所吸引。同時(shí),通過不同創(chuàng)意展示手法,讓博物館跟上時(shí)代的發(fā)展。比如,故宮博物院作為國內(nèi)博物館“網(wǎng)紅”的先驅(qū),不斷推陳出新,結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)意,打造創(chuàng)新玩法。2020年,故宮博物院推出的“紫禁城里過大年”和“元宵夜游狂歡”活動,讓更多游客成為其受眾。
對于博物館設(shè)計(jì)來說,緊扣地域特色,從展品和主題等方面出發(fā),讓博物館變得更加接地氣。從而讓更多的文物從博物館走出來,進(jìn)入到人們的生活。也讓更多的受眾觀眾主動走進(jìn)博物館,感受文物的歷史和文化價(jià)值。
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